LA NOUVEAUTÉ DE L'ÉTÉ

Et oui vous avez bien lu, la saison des barbecues et des apéros entre ami(e)s est arrivée, alors quoi de mieux qu'un petit jeu de carte design pour pimenter un peu l'ambiance.

Étant de grands joueurs nous même, nous avions à coeur de jouer avec de belles cartes et bien sûr toujours de fabrication 100% Française !
Vous verrez, nous avons trouvé le savant mix entre illustration et lecture de jeu - les figures sont un peu remaniées à notre effigie de Loutre.

Vu qu'on est cool, on va vous lister toutes les règles de nos jeux préférés. Et l'avantage avec un jeu de carte classique, c'est que nous ne sommes pas limités. Il existe plus de 30 règles différentes de cartes à jouer, mais bien sûr, chacun à ses petits préférés !

Alors si votre jeu favoris n'est pas listé ci-dessous, n'hésitez pas à nous laisser un petit mot pour qu'on puisse le partager au plus grand nombre !

LA NOUVEAUTÉ DE L'ÉTÉ

Et oui vous avez bien lu, la saison des barbecues et des apéros entre ami(e)s est arrivée, alors quoi de mieux qu'un petit jeu de carte design pour pimenter un peu l'ambiance.

Étant de grands joueurs nous même, nous avions à coeur de jouer avec de belles cartes et bien sûr toujours de fabrication 100% Française !
Vous verrez, nous avons trouvé le savant mix entre illustration et lecture de jeu - les figures sont un peu remaniées à notre effigie de Loutre.

Vu qu'on est cool, on va vous lister toutes les règles de nos jeux préférés. Et l'avantage avec un jeu de carte classique, c'est que nous ne sommes pas limités. Il existe plus de 30 règles différentes de cartes à jouer, mais bien sûr, chacun à ses petits préférés !

Alors si votre jeu favoris n'est pas listé ci-dessous, n'hésitez pas à nous laisser un petit mot pour qu'on puisse le partager au plus grand nombre !

3 à 10 joueurs
52 cartes

L'OBJECTIF

Le but ultime est d'avoir en main quatre cartes identiques afin d'éviter au maximum de piocher des kilos et des kilos de merde.
Pour gagner, il faudra être rapide et un brin bluffeur !

DISTRIBUTION

Un peu compliqué, mais tout va bien se passer :
- 3 joueurs : distribuer uniquement les Rois, Dames et Valets.
- 4 joueurs : distribuer uniquement les Rois, Dames, Valets et les 2.
- 5 joueurs : distribuer uniquement les Rois, Dames, Valets, les 2 et les 3.
- 6 joueurs : Idem + les 4
- 7 joueurs : Idem + les 5
- 8 joueurs : Idem + les 6
- 9 joueurs : Idem + les 8 / on ne distribue pas les 7 - vous verrez pourquoi par la suite.
- 10 joueurs : Idem + les 9.

Toutes les cartes restantes constituent le tas de merde, positionné au milieu comme une pioche.
Avant de commencer, il vous faudra définir le nombre de manches que vous souhaitez disputer.

LES RÈGLES

Tous les joueurs possèdent 4 cartes en début de partie, celui qui commence à jouer est celui qui a la dame de coeur (à vous l'honneur).
Le joueur commence à passer une carte qu'il a choisi au joueur se trouvant à sa droite avec pour but de constituer une main de 4 cartes identiques et ainsi de suite.
Une fois qu'un joueur possède 4 cartes identique Il pourra alors taper le tas de carte du milieu. Les autres joueurs devront alors taper également le tas le plus vite possible.

Celui qui arrive dernier pioche une carte qui correspond au nombre de kilos de merde qu'il vient de récupérer dans son slip.

Vous pouvez tout à fait feinter de taper le tas, si un joueur le touche alors que vous ne l'avez pas touché - il prend des gros kilos !
Si un joueur pioche une carte 7, c'est la chasse d'eau et tous ses kilos de merde pourront être remis sous la pioche ! Il repart alors avec un slip propre.

LE VAINQUEUR

Une fois que le nombre de manche est atteint, on compte les kilos, c'est celui qui a le slip le moins lourd qui repart gagnant.
Valet = 11kg
Dame = 12kg
Roi = 13 kg
As = 100kg !

2 à 5 joueurs
52 cartes

L'OBJECTIF

Le 8 Américain, ou comment jouer au Uno sans jeu de carte uno !
Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes.
Comme au Uno, de nombreuses variantes existent, n'hésitez pas à fixer vos propres règles.

DISTRIBUTION

Chaque joueur doit avoir 7 cartes à jouer.
Les 8 permettent de changer de couleur
Les Jokers font offices de + 4 (le joueur suivant doit piocher 4 cartes)
Les Valets sautent le tour du joueur suivant
Les As changent le sens du jeu Les 2 font offices de +2

LES RÈGLES

Tous les joueurs possèdent 7 cartes en début de partie, le reste étant la pioche au milieu.
Le donneur retourne la première carte de la pioche ! Si une carte spéciale est tirée, piochez en une autre (ou pas !).
Le Joueur à la gauche du donneur commence à abattre une carte sur la pioche de la même couleur, de la même valeur ou une carte spéciale et ainsi de suite pour le joueur suivant.
Si le joueur ne peut pas jouer, il devra piocher une carte qu'il peut poser de suite le cas échéant.

Comme dans le Uno, s'il ne reste qu'une seule carte dans la main d'un joueur, celui-ci doit obligatoirement annoncer "CARTE" sans quoi il devra piocher 2 cartes.

LE VAINQUEUR

Une fois que le nombre de manche est atteint, on compte les kilos, c'est celui qui a le slip le moins lourd qui repart gagnant.
Valet = 11kg
Dame = 12kg
Roi = 13 kg
As = 100kg !

2 joueurs minimum
32 ou 52 cartes

L'OBJECTIF

Le menteur est un excellent jeu de carte pour petits et grands !
Le but du jeu est de se débarrasser le plus vite possible de toutes ses cartes.

DISTRIBUTION

Distribuer un nombre égal de cartes à chaque joueurs.
Vous pouvez en garder pour constituer une pioche.

LES RÈGLES

Le joueur pose une carte sur la table face visible et annonce la couleur de sa carte (trèfle, coeur, carreau, pique). Le joueur suivant pose à son tour une carte par dessus - face cachée - en annonçant la même couleur. Et ainsi de suite pour tous les joueurs.

Si un joueur à un doute sur la couleur annoncée par le joueur, il peut dire à voix haute MENTEUR et retourner la carte.
- Si la couleur n'est pas identique et qu'il a menti, le menteur récupère toutes les cartes.
- Si le joueur n'a pas menti, celui qui a crié au Menteur ramasse le paquet.

LE VAINQUEUR

Le gagnant est celui qui a réussi à se débarrasser de toutes ces cartes.

IMPORTANT

-Le joueur ayant ramassé le tas ne peut rejouer la même couleur.
-Vous ne pouvez plus crier au menteur lorsque sa carte est recouverte par une autre.

4 joueurs minimum
32 ou 52 cartes

L'OBJECTIF

L'objectif est de se débarrasser de toute ses cartes et de finir Président!

DISTRIBUTION

La plus forte carte est le 2, vient ensuite l'As, le Roi, la Dame, le Valet, le 10 etc.
Le donneur distribue toutes les cartes du jeu en quantité égale à chaque joueur.

LES RÈGLES

Le joueur à la gauche du donneur commence par poser de 1 à 4 carte de même valeur (exemple 3 cartes de 3, ou 2 cartes de 4).
Le but étant de se débarrasser de toutes ses petites cartes, il convient de commencer par une valeur faible.

Le joueur suivant peut alors :
- Passer son tour s'il n'a pas de carte plus haute
- Poser une carte de même valeur, ce qui fera sauter le tour du prochain joueur
- Poser une carte de valeur supérieure

Et ainsi de suite, si plus personne ne peut jouer, on ramasser le paquet et repart pour un nouveau tour.

LE VAINQUEUR

Le premier joueur ayant posé toutes ses cartes est le vainqueur et sera nommé Président, puis viendra la tour du Vice-Président, le Vice Trou du Cul et pour finir le Trou du Cul.

PARTIES SUIVANTES

Lorsque la première partie est achevée, la hiérarchie s'applique :
- Le Président donne ses deux plus mauvaises cartes au Trou du Cul
- Le Vice-Président donne sa plus mauvaise carte au Vice Trou du Cul
- Le Vice Trou du Cul donne sa meilleure carte au Vice-Président
- Le Trou du Cul donne ses deux meilleures cartes au Président, et commence la partie suivante.

2 à 5 joueurs minimum
52 cartes dont 1 seul Joker

L'OBJECTIF

L'objectif est de se débarrasser de toute ses cartes en formant des combinaisons !

DISTRIBUTION

Le donneur distribue 7 cartes à chaque joueur, le reste est le talon dont la première carte est retournée face visible.
- Brelan = 3 cartes de même valeur
- Carré = 4 cartes de même valeur
- Séquence = suite de 3 cartes de même couleur (signe) (ex 3 - 4 - 5 de coeur).
- Joker = Peut remplacer n'importe quelle carte

Aucune carte ne peut participer à plusieurs combinaisons en même temps. Les joueurs peuvent cependant ajouter de nouvelles cartes aux différentes combinaisons sur la table et sur chaque jeu.

LES POINTS

Têtes = 10 points (roi, dame, valet)
As = 11 points
Autres cartes = leurs propres valeurs

LES RÈGLES

Le premier joueur pose sa combinaison sur la table et sort une autre carte de son jeu à ajouter au talon. Et ainsi de suite pour les joueurs suivants.
S'il ne peut jouer, il pioche.

Cependant, pour le premier dépôt sur la table, les combinaisons doivent représenter un minimum de 51 points et comprendre au minimum une séquence.

LE VAINQUEUR

Le gagnant est le joueur ayant réussi le premier à déposer toutes ses cartes en formant des combinaisons. Le joueur ayant réussi à placer toutes ses cartes aura -20, s'il réussi a poser toutes ses cartes en une fois il aura -60 points. La partie totale se joue en 1000 points.

2 joueurs
2 jeux de 52 cartes

L'OBJECTIF

Se débarrasser le plus vite possible de ses cartes en faisant des suites !

DISTRIBUTION

Mélanger les cartes et les distribuer aux deux joueurs que chacun prend face cachée devant lui.
Poser ensuite 4 cartes face cachée devant soi, puis 1 chacun au milieu de la table côte à côte.

LES RÈGLES

Au décompte 3 -2 -1, chaque joueur retourne en même temps ses 4 cartes puis termine par celle au centre. Il faut alors tenter de poser le plus rapidement ses cartes découvertes sur l'une des cartes du milieu (la votre ou celle de l'adversaire).

Pour pouvoir poser une carte, il faut que la valeur de votre carte soit supérieure ou inférieure de 1 points. Exemple : sur un Roi, on peut poser une carte Dame ou une carte 2 - sur un 7, on peut poser une carte 8, ou une carte 9.

Il est impératif d'avoir tout le temps 4 cartes retournées devant soi, à chaque fois que l'on joue une carte, on en repose une de son paquet.

LE FLIP

Si les deux cartes du milieu se retrouve de même valeur, le premier joueur à poser la main sur les 2 cartes en disant FLIP oblige l'autre à prendre toutes les cartes du milieu. Chacun pose ensuite une nouvelle carte pour reprendre la partie.

Si les 4 cartes de chacun des joueurs ne permettent pas de jouer, vous les remplacerez par de nouvelles cartes de votre paquet respectif.

LE VAINQUEUR

Le gagnant sera le joueur ayant réussi à jouer toutes ses cartes. Attention, les paquets doivent rester sur le table et ne pas être pris en main.

Minimum 2 joueurs
1 jeu de 52 cartes

L'OBJECTIF

Véritable jeu de réflexe et d'observation, le but est de s'emparer de toutes les cartes de ses adversaires.

DISTRIBUTION

Comme à la bataille traditionnelle, il faut distribuer toutes les cartes du paquet faces cachées, personne ne doit voir les cartes qu'il joue.

LES RÈGLES

Le premier joueur prend sa carte et en la posant au milieu de la table la retourne. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'une tête soit sortie.

Dans ce cas, le joueur suivant à plusieurs essai pour sortir une tête également:
- 4 tentatives pour un as
- 3 tentatives pour un roi
2 tentatives pour une dame
1 tentative pour un valet.

Si le joueur sort une tête pendant ces tentatives, c'est au tour du joueur suivant de tenter de sortir une tête (selon la valeur de la dernière figure posée).
Si les tentatives de sortir une tête échouent, le joueur ayant posé la tête remporte les cartes.

Préparez-vous également à taper sur le tas - En effet, vous pourrez remporter le tas de carte en tapant le premier sur le tas dans les cas suivants :
- 2 cartes de valeur identique sont posées l'une sur l'autre
-Sandwich : 2 cartes de même valeur sont intercalées par une carte lambda
-Une suite de 2 (3 ou 4 à vous de décider) sont posées successivement
- Si un 7 est posé sur le tas.

ATTENTION

Vous allez le voir, on se prend vite au jeu.
- Si un joueur tape le tas sans qu'il n'y ait de raison valable, il doit mettre 3 cartes sous le tas.
- S'il ne reste plus de carte à un joueur mais qu'il a encore 1 ou plusieurs tentatives pour sortir une tête, il peut piocher 1 carte après l'autre dans le tas de son adversaire.

LE VAINQUEUR

Vous l'aurez compris, le gagnant est celui qui récupère les cartes de tous ses adversaires. Pour plus de fun, il faut que le jeu aille vite - ainsi si un joueur tape trop tard - il prend 3 cartes de pénalités. Vous pouvez également feinter de taper le tas.